usdt钱包支付(www.caibao.it):《勇者生气了》开发分享:DBG玩法立项和难度调优

2021-01-15 10:10 GameRes游资网

人人好,我是北京~互联星梦~科技~有限公司~的龙套运营(请用太极马师傅的语气念~):门兄。今天是想跟人人分享一下我们家的游戏《勇者生气了》的一些开发故事,顺带求支持和关注。

#1 勇者诞生了

(制作人)刚哥说,他一开始就是想要做一个 ATB 战斗系统的 DBG,而考虑到实在所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的,以是加入了子弹时间系统。

DBG 游戏我是玩过的,杀戮尖塔、月圆之夜,虽然不算高端玩家,最少能买通,套路也是领会的;但早年以为日式 RPG 剧情太长,较少体验,以是对 ATB 战斗系统确实不太领会,就去查查资料补了下课。

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如上图,带有走位判断的 ATB 机制实在和现在勇者的玩法异常接近了,焦点要素异常显著:行动条,走位判断,选择技术的时停(我们使用的是子弹时间)。

玩法是很早就想好了的,但题材的来源也是很奇葩-----某日刚哥正在看村田(一拳超人重制版作者)画的《怒涛般的勇者》,看完之后灵机一动,打开笔记本画了几个造型奇葩的角色,又花几天 YY 了一个重大的岛国天下,在这样的思绪指导下,《勇者生气了》的雏形就诞生了!

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